AD&D - это аббревиатура, образованная от названия ролевой настольной игры в стиле fantasy "Advanced Dungeons And Dragons". Первый вариант этой игры появился в середине 1970-х гг., и с тех пор игра приобрела гигантскую популярность.
Ролевая игра - это игра, которую лучше всего определить как представление в театре, где каждый из участников игры "отыгрывает" ту или иную роль. Здесь есть три главных отличия: способности и личности персонажей игроков могут полностью определяться участниками, а не сюжетом; сюжет содержит только основные события, которые должны произойти - в каком порядке и что случится в действительности зависит от хода игры; участники не "повторяют" события, а "создают историю" - возможно, попадая в ситуации, которые по сюжету совершенно предусмотрены не были. В дальнейшем для краткости вместо "ролевая игра" будет использоваться аббревиатура RPG (role-playing game).
Да, конечно. Можно, продолжая сравнение с театральным представлением, проводить игру "на местности" - совершая все действия "вживую". Такой вид RPG существует и пользуется большим успехом. Однако у него есть ряд очевидных недостатков, самый элементарный из которых - отсутствие времени. Поэтому были придуманы "настольные" варианты этих игр.
Да, именно так! Безусловно, широкое распространение компьютеров сильно изменило отношение к подобному роду времяпровождения - и, тем не менее, настольные ролевые игры не просто выжили, а, напротив, набирают все большее и большее количество сторонников... Конечно, это дело вкуса - играть по компьютеру или за столом - и тот факт, что число играющих в AD&D растет, говорит сам за себя...
Разумеется, мир, описываемый RPG, может быть и современным (science fiction). Тем не менее AD&D - наиболее популярная RPG в мире, и поэтому иного ответа на этот вопрос, чем "так сложилось исторически", дать трудно. Возможно, дело в том, что, когда появлялось AD&D, такое понятие, как science fiction, еще не существовало...
Все, что необходимо для участия в этой игре - это письменные приборы и генератор случайных чисел (обычно это просто набор игральных костей). Остальное зависит только от фантазии и желания играющих. Разумеется, необходимо также знание механизма игры - системы, определяющей шансы того или иного события.
Также интересным представляется использовать существующие сюжеты ("модуля" по игровой терминологии) - хотя это и не обязательно, начинать лучше именно с "фирменных" модулей.
Все настольные RPG подразумевают, что один из участников (его обычно называют GM - Game Master, в AD&D более популярен термин DM - Dungeon Master) играет особую роль - он не "отыгрывает" персонажа, а "ведет игру". В распоряжении DM'а имеются так называмемые "модуля" - тексты (изданные типографским или иным способом), которые представляют собой описание игрового мира и список событий, которые могут произойти с игроками (остальных игроков обычно называют партией).
Способности персонажа определяются случайно в начале игры и по мере того, как он набирает опыт. Эта случайность, впрочем, не является "чистой" случайностью - игроки практически всегда примерно знают шансы успеха того или иного действия. Сфера "профессиональных" интересов персонажа (так называемый "класс") обычно определяется самим игроком. Среди классов в AD&D существують четыре основных: Воин, Плут, Жрец и Волшебник (Warrior, Rogue, Priest и Wizard соответственно) и много подклассов и дополнительных классов. По мере того, как пресонаж развивается, получает опыт, его способности растут.
Принципиально общая схема игры проста: DM описывает текущую ситуацию, игроки отвечают, что делают их персонажи, DM вносит коррективы и объявляет, что происходит дальше, игроки снова что-то делают, и т.д.. В зависимости от модуля 20-80% реального времени будут занимают бои. Система боя, наряду с системой магии является основой AD&D.
Подобно тому, как в современном мире многое из действий имеют определенную вероятность успеха (и распределение обычно известно), для определения результата в AD&D во многих случаях применяется случайное число, взятое в определенном интервале. Обычно для этого используется бросок игральной кости (в AD&D используются 6 видов костей: 4, 6, 8, 10, 12 и 20-гранные), хотя компьютерные программы могут это заменить (от чего, впрочем, по наблюдениям многих, игра что-то теряет).
Никак! В AD&D цель игры - не победа, а участие. Иной цели в игре, чем получение удовольствия от процесса, нет. Многие забывают об этом важном правиле, и в результате игра теряет свою прелесть. Очень многое, впрочем, зависит от личности DM'а, в частности, его умения разрешать спорные ситуации.
Зависит от модуля. Существуют модуля, играющиеся в течение 6-8 часов, существуют на 2-4 таких сессии. Существуют также так называемые кампании, в которых описано столько событий, что их прохождение занимает годы (предполагая, что участники встречаются 1-2 раза в неделю)! Есть так же соревнование по типу "все против всех". ачинать следует, конечно же, с коротких модулей, чтобы освоить основы игры.
Все права на печатную продукцию, связанную с AD&D, принадлежат фирме TSR, Inc.. Официальный источник информации - Player's Handbook, книга, выпущенная этой фирмой; русского перевода литературы по AD&D пока практиически нет.
Да, имеет. Механизм игры (заклинания, которые используются, классы, расы, монстры и кое-что еще) взяты из AD&D. Существует довольно много компьютерных игр как по AD&D, так и по другим RPG. Однако не вызывает сомнения суждение, что компьютер не в состоянии заменить игровой атмосферы и "живого" DM'а, и в этом смысле настольный вариант не имеет себе равных.
Прочтя все вышесказанное, у многих может сложится такое мнение. Однако в действительности это впечатление ошибочно: несмотря на то, что понятие "игра" традиционно связывается с чем-то несерьезным, "детским", здесь случай несколько иной. Практика показывает, что AD&D представляет интерес для людей практически любого возраста; в США, на родине этой игры, есть люди, которые играют в подобные игры уже больше двадцати лет, и тот факт, что средний возраст поклонников AD&D у нас несколько ниже, объясняется, вероятно, просто некоторой закомплексованностью людей старшего поколения.
Да... Серии DragonLance и RavenLoft, уже вышедшие на русском языке, представляют собой художественные описания приключений, которые происходят в некоторых мирах, описанных в AD&D. Существуют также модуля, написанные по этим приключениям - в этом отношении наиболее известны DragonLance Adventures, которые особенно рекомендуются для начинающих.
Прежде всего надо найти DM'а, который сможет объяснить правила. Правил довольно много, поэтому имеет смысл не создавать свою партию, а подключиться к уже идущей или хотя бы понаблюдать за игрой тех, кто уже с ней знаком.
Позже можно подключаться самим.
В FidoNet есть много любителей AD&D. Есть эхоконференция MO.D&D.AD&D, специально посвященная этой игре.
[.....]
Yaroslav BlueStar (Яpослав Беpезовский), 2:5020/534
HTML, JS-код & дизайн © 1999-2002 val khokhlov
|